Доходность монет постоянно меняется и монеты включается на основании вашего бенчмарка. Зайдите в калькулятор или таблицу видеокарт и посмотрите что сейчас самое доходное и сразу получите ответ на свой вопрос.
Пишите нормально – получите нормальный ответ на свой вопрос.
И можно не плодить сообщения десятками, а редактировать предыдущее сообщение.
Сейчас у XNA и CLORE доходность пограничная, и мы не знаем что будет через день, или через 2. Может одно рухнет другое вырастет. Для того и добавляют монеты.
Я понял. Вы программист Только они так требовательны к словам. Даже условия к заказываемой программе нужно на их языке писать. Иначе не поймут. Они далеки от простого разговорного языка, а в нем можно одно действие называть до полусотни слов.
Вообще не программист, но к этой ветке это обсуждение не относится.
Монеты добавляются чтобы был выбор.
Если завтра изменится цена или сложность монет – вас переключит на неё и вы сами спасибо скажите, а разводить демагогию можно в ветке “Флудилка”, для того она и создана. Там можно и доходность пообсуждать, и поумничать кто там молчит или не молчит как рыба.
Давайте не забывать, что это форум а не чат.
Для чата можно перейти в ТГ, или в чат на форуме.
Если майните монету с выплатой PROP (XNA, CLORE, ZEPH) то это нормально.
Начисления происходят по факту нахождения блока.
Пул находит блок - начисляет награду.
Писали тут про PROP
Так как блоки находяться нелинейно, а случайно, могут быть пробелы в начислениях, когда блоков не было. На итоговый доход это не влияет.
Количество решений не имеет значение если майните разные монеты!
На одной монете 1 решение может стоит 100 рублей, а на другой монете 0.1 решение может стоит те же 100 рублей.
График САТОШИ строится на уже ПО ФАКТУ начисленных деньгах.
График САТОШЕЙ у вас в порядке.
Пробелы там, где блока не было.
Там где пул находил блоки – вы получали начисления, и соответвенно вы видите свечи на графике.
Но пробелы не значат что есть проблема.
Проблем никакой нет.
Вы получаете не по чу-чуть и часто, а реже и больше.
Так работает PROP.